Cheerly Varaa demo

Yleisösitouttamisen alusta tapahtumiin

Yleisösi pelissä .

Cheerly muuttaa katsomon pelaajiksi. Onnenpyörä, tietovisa, äänestys ja raaputusarpa tauoilla — ansaitut krediitit lunastetaan kioskilta QR-koodilla. Yksi sovellus, joka toimii kaikissa tapahtumissasi.

10k
yhtäaikaista käyttäjää
4
pelimekaniikkaa
120s
QR-lunastus kioskilla

Mikä Cheerly?

Tapahtumayleisön sitouttamisen alusta, joka tuo arvoa kaikille kolmelle: faanille, järjestäjälle ja sponsorille.

Interaktiivinen

Yleisö ei katso vain kentälle — he osallistuvat, voittavat ja palaavat. Katsomokokemus, joka jää mieleen.

Sponsorituotto

Brändätyt kampanjat tuovat sponsoreille mitattavan kanavan: impressionit, engagement, lunastukset — kaikki dataa.

Datapohjainen

Tiedät reaaliaikaisesti kuinka moni pelasi, mitä voitti ja milloin lunastettiin. Päätöksenteko ei jää tunteen varaan.

Pelimekaniikat

Neljä tapaa pitää yleisö pelissä

Jokainen mekaniikka skaalautuu pienistä peleistä täyteen halliin saakka — palvelin arpoo tulokset reilusti ja läpinäkyvästi.

Onnenpyörä

N pyöräytystä per tapahtuma. Voita krediittejä tai sponsoripalkintoja. Kausikorttilaisille bonusspinnit.

Tietovisa

Yhteinen kysymyssarja, ajastettu vastausaika ja paljastus. Top-3 nopeinta saavat pääpalkinnot.

Äänestys

Avaa kysymys yleisölle (esim. ottelun MVP). Oikeasta vastauksesta krediittejä paljastuksen yhteydessä.

Raaputusarpa

3×3-ruudukko, kolme samaa peräkkäin = voitto. Server-puolella arvottu, anti-cheat-suojattu.

Kaikki pelit ovat maksuttomia ilmaisarvonnoja — Suomen arpajaislain (1047/2001) mukaisesti. Säännöt näkyvillä jokaiselle kampanjalle sovelluksessa.

Käyttöesimerkki

Yhden ottelun matka

Näin Cheerly toimii käytännössä — alusta loppuun, faanin näkökulmasta.

  1. 1. Faani saapuu halliin

    Käyttäjä avaa Cheerlyn ja valitsee tapahtuman. Kausikorttilainen saa bonuspyöräytyksen automaattisesti.

  2. 2. Tauoilla pelataan

    Erätauoilla pyöräytetään onnenpyörää, vastataan tietovisaan ja äänestetään. Krediitit kertyvät tilille.

  3. 3. Voitot kertyvät

    Sponsoripalkinnot — esim. pizzavoucher — voitetaan suoraan peleistä. Krediitit voidaan käyttää kioskituotteisiin.

  4. 4. Lunastus kioskilla

    Kioskilla näytetään QR-koodi, myyjä skannaa sovelluksellaan ja luovuttaa kahvin. Saldo päivittyy heti.

Heille tämä on rakennettu

Kolme näkökulmaa, yksi alusta

Tapahtumajärjestäjä

Kasvata ottelu- tai konserttitapahtuman engagementia ilman lisätyötä. Admin-portaalista hallinnoit otteluita, kampanjoita ja palkintoja.

Lue lisää järjestäjille

Sponsori

Tavoita tuhansia faneja oman brändäyksesi alla. Mitattava kanava, jossa näet impressionit, engagementin ja palkinnonlunastukset reaaliaikaisesti.

Lue lisää sponsoreille

Faani

Yksi sovellus, joka toimii kaikissa suosikkitapahtumissasi. Pelaa tauoilla, voita kahvit ja palkinnot — ilman ostopakkoa, koskaan.

Tulossa app storeihin

Valmis tuomaan yleisösi peliin?

Varaa 30 minuutin demo. Käymme läpi käyttötapauksesi ja näytämme, miltä Cheerly näyttää sinun tapahtumissasi.

Varaa demo